indienova.com/game/water-city
他们皮糙肉厚,非常耐打.他们诡计多端,非常恶心.他们身手敏捷,非常难缠.遇到这样可怕的对手,纯靠蛮力不是明智选择…….我们可以雇佣佣兵,制造障碍阻挡进攻.遇到皮糙肉厚的还可以推回去再折磨,或者推下海一了百了.开发商:此乃游戏
indienova.com/groups/post/33491
如同给自己长相打分9分,实际只有3分,这类人很难再提高了。……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康吗,他们有工资养老吗。有多大本事就做多大事。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/101131
然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/game/swordy
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/u/jkllin/blogread/28162
现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作
indienova.com/groups/post/2204
游戏开发需要什么只是知识 Lyw Studio : @yonghu058#0 需要很多知识,但是你会发现当你只会写程序的时候
indienova.com/game/infected-run-to-survive-zombie-apocalypse-survival-story-shooter-dead-cry
你能到达最终的生存点吗?一路上你会遇到无数的障碍和困难。……在这个游戏中,你可以而且应该做任何事情,以免停下来跑,跑再跑才能生存
版本:Early Access
总页数:50
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