水城守护战(Water City)

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他们皮糙肉厚,非常耐打.他们诡计多端,非常恶心.他们身手敏捷,非常难缠.遇到这样可怕的对手,纯蛮力不是明智选择…….我们可以雇佣佣兵,制造障碍阻挡进攻.遇到皮糙肉厚的还可以推回去折磨,或者推下海一了百了.开发商:此乃游戏

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……是一遍一遍用浅显易懂的 Juciness 刺激玩家

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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如同给自己长相打分9分,实际只有3分,这类人很难提高了。……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质做的是服务或者耗得起的团队

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧……只能说,too young too simple(美术这块有空详细吐槽)。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧……只能说,too young too simple(美术这块有空详细吐槽)。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

关于游戏《生活》的最新开发动向

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现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-挥舞手杖……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-挥舞手杖……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

小组帖子:游戏开发需要什么只是

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游戏开发需要什么只是知识 Lyw Studio : @yonghu058#0 需要很多知识,但是你会发现当你只会写程序的时候

奔向生存(Infected run to Survive: Zombie Apocalypse Survival Story Shooter Dead Cry)

indienova.com/game/infected-run-to-survive-zombie-apocalypse-survival-story-shooter-dead-cry

你能到达最终的生存点?一路你会遇到无数的障碍和困难。……在这个游戏中,你可以而且应该做任何事情,以免停下来跑,跑跑才能生存

版本:Early Access


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